Carnaval Lunar, el tercer mundo
El último mundo es una feria nocturna que flota bajo una luna gigante, con carpas, una noria y fuegos artificiales. También es el lugar más rápido del juego, y aquí ni siquiera el suelo es de fiar.
Pistas del Carnaval Lunar
-
Pista 21Luces de Carnaval
Las baldosas parpadean y luego caen. Pásate al carril firme antes de que desaparezcan.
Objetivo de maestría: Sin contactos -
Pista 22Almohadillas de Rebote
Las plataformas elásticas te lanzan por encima de las paredes de las carpas.
Objetivo de maestría: Sin contactos -
Pista 23Islas Lunares
Islas flotantes y resortes bajo una luna enorme.
Objetivo de maestría: Tiempo -
Pista 24Tres Cuerdas Flojas
Tres carriles finos sobre el vacío. Cambia de uno a otro rápido y sin titubear.
Objetivo de maestría: Sin contactos -
Pista 25Carrusel
Giratorios de carrusel muy veloces y pistones que se balancean.
Objetivo de maestría: Como máximo 1 contacto -
Pista 26Meta fugitiva
A la meta le salen patas y se va corriendo. Aun así tienes que alcanzarla.
Objetivo de maestría: Tiempo -
Pista 27Carrera del cometa
Plataformas de impulso y puentes angostos a la mayor velocidad vista hasta ahora.
Objetivo de maestría: Tiempo -
Pista 28Lado oscuro
La cara oscura del parque: baldosas que parpadean, bifurcaciones y plataformas lanzadera.
Objetivo de maestría: Sin contactos -
Pista 29Fuegos artificiales
Los obstáculos llegan en ráfagas, con poco respiro entre una y otra.
Objetivo de maestría: Tiempo -
Pista 30Gran desfile
El final de la campaña hace desfilar ante ti todos los desafíos, y la meta vuelve a escaparse.
Objetivo de maestría: Tiempo
Después del Gran desfile
Al terminar la pista 30 completas la campaña. Recibes el logro Estrella del Carnaval junto con el sombrero Corona de Carnaval, y se abre el envío inverso: las 30 pistas en espejo, empezando otra vez por Correo Nube.

Cómo sobrevivir al carnaval
- Una baldosa cae más o menos un segundo después de empezar a parpadear. Cambia de carril en cuanto la veas, no cuando ya estés encima.
- Sobre una plataforma elástica mantén la trazada y deja que el rebote te pase por encima del muro.
- En Tres Cuerdas Flojas decide pronto cuál será tu siguiente carril. A esta velocidad, un cambio tardío termina en el vacío.
- La meta fugitiva es una broma, no un fallo del juego. Mantén la velocidad y persíguela.