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Taller de Imanes, el segundo mundo

En el Taller de Imanes la carretera misma empieza a moverse. Las cintas te arrastran hacia un lado, unos brazos acolchados giran sobre el carril y los pistones entran y salen a ritmo. Lo que más cuenta aquí es saber dirigir contra el empuje.

Nave flotante cruzando cintas transportadoras en el Taller de Imanes al atardecer

Pistas del Taller de Imanes

  1. Pista 11: Entrada de Servicio

    Pista 11Entrada de Servicio

    Las cintas transportadoras te empujan de lado. Inclínate contra ellas y mantén la trazada.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  2. Pista 12: Giratorios

    Pista 12Giratorios

    Los brazos acolchados de los giratorios intentan sacarte del rumbo. Cuélate entre ellos.

    Objetivo de maestría: Como máximo 1 contacto

  3. Pista 13: Robo-Limpiador

    Pista 13Robo-Limpiador

    Un montón de cosas bloquea la carretera y un robot lo barre justo delante de ti.

    Objetivo de maestría: Tiempo

  4. Pista 14: Fila de Pistones

    Pista 14Fila de Pistones

    Los pistones cruzan la pista. Observa un ciclo completo y pasa al ritmo.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  5. Pista 15: Bifurcación del capataz

    Pista 15Bifurcación del capataz

    Tres bifurcaciones seguidas. En cada una eliges: ¿el ramal seguro o el del paquete?

    Objetivo de maestría: Tiempo

  6. Pista 16: Letrero Tramposo

    Pista 16Letrero Tramposo

    La flecha del letrero cambia de idea y un muro de espuma se mete en tu carril.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  7. Pista 17: Plataformas Lanzadera

    Pista 17Plataformas Lanzadera

    Unas plataformas móviles te llevan sobre el abismo. Quédate cerca de su centro.

    Objetivo de maestría: Tiempo

  8. Pista 18: Inversión de Cinta

    Pista 18Inversión de Cinta

    Una cinta hace clonc y de pronto tira hacia el otro lado, así que prepárate para invertir la dirección.

    Objetivo de maestría: Como máximo 1 contacto

  9. Pista 19: Atasco de Cajas

    Pista 19Atasco de Cajas

    Muros de cajas. Sáltalos, o atraviésalos a golpes y acepta el contacto.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  10. Pista 20: Taller Principal

    Pista 20Taller Principal

    El final: cintas, pistones, giratorios y el limpiador en una sola carrera. Al terminarla se abre el Carnaval Lunar.

    Objetivo de maestría: Tiempo

Los bromistas

Algunos objetos de Hoverhop te gastan bromas: el robot limpiador, el letrero que cambia de dirección y, más adelante en el Carnaval Lunar, una meta con patas. Si ves los cuatro objetos traviesos, ganas el logro Testigo de travesuras. Es la única forma de conseguir la Nave Pato.

Cómo cruzar el taller

  1. Una cinta te empuja mientras sigas encima. Mantén la dirección contraria con suavidad en vez de pelearte con ella a tirones.
  2. Los brazos giratorios son blandos, pero cada roce cuenta como contacto y en las pistas sin contactos te cuesta el sello de maestría.
  3. Los pistones siempre vuelven al mismo sitio. Espera a que se abra el hueco y pasa recto.
  4. En las bifurcaciones, uno de los ramales esconde el paquete dorado. El otro suele ser la línea más segura para hacer un buen tiempo.

Recompensas por el mundo completo

Completar la página del álbum del Taller de Imanes da 500 cápsulas y un paquete de correo. Terminar las diez pistas desbloquea el logro Mago del Taller.

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