Mondkarneval, die dritte Welt
Die letzte Welt ist ein nächtlicher Jahrmarkt, der unter einem riesigen Mond schwebt, mit Zelten, Riesenrad und Feuerwerk. Nirgends im Spiel geht es schneller zu, und selbst auf den Boden ist hier kein Verlass mehr.
Strecken des Mondkarnevals
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Strecke 21Karnevalslichter
Platten flackern und fallen dann. Wechsle auf die feste Spur, bevor sie weg sind.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 22Sprungpolster
Federpolster schleudern dich über die Zeltwände.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 23Mondinseln
Schwebende Inseln und Federn unter dem riesigen Mond.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 24Drei Seiltänze
Drei dünne Spuren über der Leere. Wechsle schnell und sauber zwischen ihnen.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 25Karussell
Schnelle Karussell-Dreher und schwingende Kolben.
Meisterschaftsziel: Höchstens 1 Kontakt -
Strecke 26Ausreißer-Ziel
Das Zieltor bekommt Beine und rennt los. Einholen musst du es trotzdem.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 27Kometenlauf
Boost-Pads und schmale Brücken, so schnell wie bisher noch nie.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 28Dunkle Seite
Die dunkle Seite des Parks: flackernde Platten, Gabelungen und Pendelplattformen.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 29Feuerwerk
Die Hindernisse kommen in Salven, und dazwischen bleibt kaum Zeit zum Durchatmen.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 30Große Parade
Beim Finale der Kampagne zieht jede Herausforderung an dir vorbei, und das Ziel haut wieder ab.
Meisterschaftsziel: Zeit
Nach der Großen Parade
Mit der 30. Strecke ist die Kampagne geschafft. Du bekommst den Erfolg „Karnevalsstar“ mit dem Hut „Karnevalskrone“, und die Rückpost öffnet sich: alle 30 Strecken gespiegelt, wieder ab der Wolkenpost.

So überstehst du den Karneval
- Eine flackernde Platte fällt etwa eine Sekunde, nachdem sie zu blinken anfängt. Wechsle die Spur, sobald du sie siehst, und nicht erst, wenn du drauf bist.
- Halte auf einem Sprungpolster deine Linie und lass dich vom Schwung über die Wand tragen.
- Entscheide auf „Drei Seiltänze“ früh, auf welche Spur du als Nächstes willst. Wer bei diesem Tempo spät wechselt, landet in der Leere.
- Das weglaufende Ziel ist ein Streich und kein Fehler im Spiel. Bleib schnell und jag hinterher.