Hoverhop

Guía de Hoverhop

Tu nave avanza sola, así que todo el juego gira en torno a dónde estás sobre la carretera y cuándo te sales de ella. En esta página encontrarás los controles, los obstáculos, los sellos y los modos extra.

Controles

En un teléfono o una tableta, arrastra un dedo a izquierda o derecha en cualquier parte de la pantalla. Deslízalo hacia arriba para saltar y sigue dirigiendo con ese mismo dedo sin levantarlo.

Tres esquemas táctiles (Ajustes, Controles)

  • Dedo

    desliza para dirigir y hacia arriba para saltar.

  • Dedo + botón

    desliza para dirigir y salta con el botón redondo de abajo a la derecha.

  • Zonas

    mantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla y desliza hacia arriba para saltar.

En la computadora: A/D o las flechas para dirigir, Espacio, W o ↑ para saltar, Esc o P para pausar y R para reintentar. También puedes dirigir manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrando.

Si la nave reacciona de más o tarda en responder, cambia la «Sensibilidad de dirección» en los ajustes.

Qué es seguro y qué no

Blandos: pierdes velocidad, pero sigues

Conos, cajas, muros de espuma y objetos redondos blancos y naranjas. Cada roce cuenta como contacto.

Duros: la carrera termina

Bloques oscuros con rayas amarillas y negras, pinchos, cualquier cosa con brillo rojo y el borde de la carretera.

Ayudas

Las flechas de la carretera te dan un breve acelerón. Una rampa te lanza por encima de un hueco sin que tengas que saltar. Y las plataformas elásticas te hacen rebotar por encima de los muros.

Sellos, puntos de control y álbum

Cada pista tiene tres sellos: el de entrega por llegar a la meta, el de maestría por un tiempo objetivo o un límite de contactos, y el extra por el paquete dorado de un camino lateral.

Las pistas largas tienen puntos de control. Si continúas desde uno, la entrega sigue contando, pero el tiempo ya no vale para el sello de maestría.

Una pista con los tres sellos entra en el álbum de estampillas. Cada página de mundo completa paga cápsulas y paquetes de correo.

Ruta sin fin

Elige un mundo y llega tan lejos como puedas. La carretera va creciendo con secciones probadas, la velocidad y la dificultad suben durante unos 5 km y, más o menos cada 1.000 m, un túnel te cambia de mundo. Tus mejores carreras se ordenan por distancia y por puntos.

Potenciadores

  • Imán

    atrae hacia ti las cápsulas cercanas durante 8 segundos.

  • Escudo

    te salva de un golpe.

  • ×2

    duplica las cápsulas durante 10 segundos.

  • Cohete

    5 segundos en los que nada puede hacerte chocar.

Recorrer 2.000 m en una sola carrera desbloquea el logro Maratonista.

Desafío diario y giro semanal

Una pista para todos los jugadores que se renueva a medianoche UTC; el juego te muestra qué hora es esa en tu zona horaria. Intentos ilimitados y una recompensa por la primera entrega. Cada semana trae uno de cuatro giros: Exprés (+75 cápsulas por terminar), Dorada (las cápsulas cuentan doble), Con cuidado (+100 cápsulas si terminas con dos contactos o menos) y Paquete (un paquete de correo por el paquete dorado).

Misiones diarias, regalos y Ruta del correo

  • Tres misiones diarias, como recoger cápsulas, recorrer cierta distancia o tomar potenciadores. Si completas las tres, ganas 100 cápsulas más.

  • Un regalo diario que crece a lo largo de siete días, de 40 a 350 cápsulas. Si te saltas un día, retrocedes un paso, no vuelves al principio.

  • La Ruta del correo: una temporada gratuita de 30 niveles de recompensa que dura cuatro semanas. Los puntos salen de las misiones, los sellos nuevos, el desafío diario, la distancia en sin fin y las entregas normales.

Fantasma y repetición

Tu mejor carrera puede volar a tu lado como un fantasma que te enseña la trazada que seguiste la última vez. Al terminar una carrera puedes ver una repetición de 5 segundos desde distintos ángulos. Puedes desactivar las dos cosas en los ajustes.

Preguntas frecuentes de la guía

¿Por qué no recibí el sello de maestría si fui rápido?

Mira el icono del objetivo. Algunas pistas piden tiempo; otras, ningún contacto o como máximo uno. Continuar desde un punto de control también anula el objetivo de tiempo.

¿Dónde está el paquete dorado?

Lejos de la línea más obvia: en una rampa alta, una cornisa lateral o uno de los ramales de una bifurcación. Las pantallas de carga y los consejos de cada pista te dan ideas.

¿Cómo abro el segundo mundo?

Termina La Gran Clasificación, la décima pista de Correo Nube. No necesitas sellos.

¿El desafío diario se renueva a la misma hora para todos?

Sí, a medianoche UTC. El juego te la muestra en tu hora local.

Jugar ahora Google Play