Hoverhop

Correo Nube, el primer mundo

Todos los mensajeros empiezan en Correo Nube. Las carreteras cuelgan sobre un mar de nubes, entre globos aerostáticos, y cada pista suma una idea nueva: curvas peraltadas, un puente estrecho, rampas, portones con pinchos y plataformas de impulso.

Esquife Postal en una carretera curva sobre las nubes de Correo Nube

Pistas de Correo Nube

  1. Pista 1: Primera Entrega

    Pista 1Primera Entrega

    El tutorial es la propia pista: cada movimiento nuevo trae un consejo justo cuando lo necesitas.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  2. Pista 2: Serpiente de nubes

    Pista 2Serpiente de nubes

    Largas curvas peraltadas sobre las nubes. Aquí gana quien gira con suavidad, no quien corre más.

    Objetivo de maestría: Tiempo

  3. Pista 3: Puente angosto

    Pista 3Puente angosto

    La carretera se estrecha hasta quedar en un puente que serpentea sobre el cielo vacío.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  4. Pista 4: Rampas de rosquilla

    Pista 4Rampas de rosquilla

    Una cadena de rampas sobre huecos. Si saltas en la cima de una, alcanzas el paquete de arriba.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  5. Pista 5: Portones postales

    Pista 5Portones postales

    Las primeras barreras con pinchos, cada una con un solo carril libre, y un punto de control a mitad de camino.

    Objetivo de maestría: Tiempo

  6. Pista 6: Exprés de impulso

    Pista 6Exprés de impulso

    Tres líneas de flechas de impulso. Si no te sales de ellas, el reloj marca otra cosa.

    Objetivo de maestría: Tiempo

  7. Pista 7: Islas de nubes

    Pista 7Islas de nubes

    Salta de una isla flotante a la siguiente. El paquete espera en la última.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  8. Pista 8: Correo Espinoso

    Pista 8Correo Espinoso

    Filas de pinchos de lado a lado de la carretera. Salta a su ritmo en vez de reaccionar tarde.

    Objetivo de maestría: Tiempo

  9. Pista 9: Paso Ventoso

    Pista 9Paso Ventoso

    Zigzags, rampas y una cornisa estrecha, ahora a una velocidad bastante mayor.

    Objetivo de maestría: Sin contactos

  10. Pista 10: La Gran Clasificación

    Pista 10La Gran Clasificación

    El final junta todos los obstáculos de Correo Nube en una sola carrera. Al terminarla se abre el Taller de Imanes.

    Objetivo de maestría: Tiempo

Lo que enseña este mundo

Casi todo lo que necesitarás más adelante empieza aquí. Aprendes a mantener la trazada en una curva larga, a corregir con toques mínimos en un puente estrecho y a saltar un instante antes para cruzar un hueco en lugar de caer en su borde.

Consejos para Correo Nube

  1. En Puente angosto y Paso Ventoso usa toques cortos. Si arrastras el dedo mucho rato, te sales por un lado.
  2. Las rampas te lanzan solas. Pulsa saltar en la cima solo cuando quieras más altura para un paquete dorado.
  3. En Portones postales busca pronto el carril libre; la parte con pinchos del portón no se mueve.

Recompensas por el mundo completo

Consigue los tres sellos en las diez pistas y la página del álbum queda llena: eso da 300 cápsulas y un paquete de correo. Terminar todas las pistas también te da el logro Cartero de las Nubes.

Jugar ahora Google Play