Carnaval Lunaire, le troisième monde
Le dernier monde est une fête foraine nocturne qui flotte sous une lune géante, avec des chapiteaux, une grande roue et des feux d'artifice. C'est aussi l'endroit le plus rapide du jeu, et même le sol n'y est plus fiable.
Les pistes du Carnaval Lunaire
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Piste 21Lumières de la Fête Foraine
Les dalles clignotent, puis tombent. Passe sur la voie solide avant qu'elles lâchent.
Objectif de maîtrise: Aucun contact -
Piste 22Tremplins
Des tremplins à ressort te projettent par-dessus les murs des chapiteaux.
Objectif de maîtrise: Aucun contact -
Piste 23Îles de la Lune
Des îles flottantes et des ressorts sous l'énorme lune.
Objectif de maîtrise: Temps -
Piste 24Trois Cordes Raides
Trois voies fines au-dessus du vide. Passe de l'une à l'autre vite et proprement.
Objectif de maîtrise: Aucun contact -
Piste 25Le Manège
Des toupies de carrousel rapides et des pistons qui se balancent.
Objectif de maîtrise: Au plus 1 contact -
Piste 26Arrivée fugitive
Il pousse des jambes à la porte d'arrivée, et elle file. À toi de la rattraper.
Objectif de maîtrise: Temps -
Piste 27Course de comète
Pads de boost et ponts étroits, à la plus haute vitesse rencontrée jusque-là.
Objectif de maîtrise: Temps -
Piste 28Côté obscur
Le côté sombre du parc : dalles qui clignotent, fourches et plateformes navettes.
Objectif de maîtrise: Aucun contact -
Piste 29Feux d'artifice
Les obstacles arrivent en salves, avec peu de répit entre elles.
Objectif de maîtrise: Temps -
Piste 30Grande parade
La finale de la campagne fait défiler tous les défis devant toi, et l'arrivée s'échappe encore une fois.
Objectif de maîtrise: Temps
Après la Grande parade
Terminer la 30e piste boucle la campagne. Tu obtiens le succès Étoile du Carnaval avec le chapeau Couronne de Carnaval, et le courrier inversé s'ouvre : les 30 pistes en miroir, en repartant de la Poste des Nuages.

Survivre au carnaval
- Une dalle qui clignote tombe environ une seconde après le début du clignotement. Change de voie dès que tu la vois, pas une fois dessus.
- Sur un tremplin à ressort, garde ta ligne et laisse le rebond te porter par-dessus le mur.
- Sur Trois Cordes Raides, choisis ta prochaine voie tôt. À cette vitesse, un changement tardif finit dans le vide.
- L'arrivée fugitive est une farce, pas un bug. Garde ta vitesse et cours-lui après.