Carnaval Lunar, o terceiro mundo
O último mundo é uma feira noturna flutuando sob uma lua gigante, com tendas, roda-gigante e fogos de artifício. É também o lugar mais rápido do jogo, e até o chão deixa de ser confiável.
Pistas do Carnaval Lunar
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Pista 21Luzes do Carnaval
Os ladrilhos piscam e depois caem. Passe para a faixa firme antes que eles sumam.
Objetivo de maestria: Nenhum contato -
Pista 22Trampolins
Plataformas de mola arremessam você por cima das paredes das tendas.
Objetivo de maestria: Nenhum contato -
Pista 23Ilhas da Lua
Ilhas flutuantes e molas sob a lua enorme.
Objetivo de maestria: Tempo -
Pista 24Três Cordas Bamba
Três faixas finas sobre o vazio. Troque de uma para outra rápido e sem vacilar.
Objetivo de maestria: Nenhum contato -
Pista 25Carrossel
Giratórios de carrossel velozes e pistões que balançam.
Objetivo de maestria: No máximo 1 contato -
Pista 26Chegada Fujona
O portal de chegada cria pernas e sai correndo. Mesmo assim, você precisa alcançá-lo.
Objetivo de maestria: Tempo -
Pista 27Corrida do Cometa
Plataformas de turbo e pontes estreitas na maior velocidade até aqui.
Objetivo de maestria: Tempo -
Pista 28Lado Sombrio
O lado escuro do parque: ladrilhos que piscam, bifurcações e plataformas vaivém.
Objetivo de maestria: Nenhum contato -
Pista 29Fogos de Artifício
Os obstáculos chegam em rajadas, com pouco tempo para respirar entre uma e outra.
Objetivo de maestria: Tempo -
Pista 30Grande Desfile
O final da campanha faz todos os desafios desfilarem na sua frente, e a chegada foge outra vez.
Objetivo de maestria: Tempo
Depois do Grande Desfile
Terminar a 30ª pista conclui a campanha. Você ganha a conquista Estrela do Carnaval com o chapéu Coroa de Carnaval, e a entrega reversa se abre: as 30 pistas espelhadas, começando de novo pelo Posto Nuvem.

Como sobreviver ao carnaval
- Um ladrilho cai cerca de um segundo depois de começar a piscar. Troque de faixa assim que vir a piscada, e não quando já estiver em cima dele.
- Num trampolim, mantenha o traçado e deixe o impulso levar você por cima do muro.
- Nas Três Cordas Bamba, decida cedo qual será a próxima faixa. Trocas de última hora nessa velocidade terminam no vazio.
- A chegada que foge é uma pegadinha, não um bug. Mantenha a velocidade e vá atrás dela.