Hoverhop

Atelier des Aimants, le deuxième monde

À l'Atelier des Aimants, c'est la route elle-même qui se met à bouger. Les tapis te tirent sur le côté, des bras rembourrés balaient la voie et des pistons entrent et sortent en rythme. Ce qu'il faut savoir faire ici, c'est diriger contre la poussée.

Hover-vaisseau qui traverse des tapis roulants à l'Atelier des Aimants, au coucher du soleil

Les pistes de l'Atelier des Aimants

  1. Piste 11: Entrée de Service

    Piste 11Entrée de Service

    Les tapis roulants te poussent sur le côté. Appuie dans l'autre sens et garde ta ligne.

    Objectif de maîtrise: Aucun contact

  2. Piste 12: Toupies

    Piste 12Toupies

    Les bras rembourrés des toupies essaient de te faire dévier. Faufile-toi entre eux.

    Objectif de maîtrise: Au plus 1 contact

  3. Piste 13: Robo-Balayeur

    Piste 13Robo-Balayeur

    Un tas bloque la route, et un robot le balaie juste devant toi.

    Objectif de maîtrise: Temps

  4. Piste 14: Rangée de Pistons

    Piste 14Rangée de Pistons

    Des pistons glissent en travers de la piste. Observe un cycle, puis passe dans le rythme.

    Objectif de maîtrise: Aucun contact

  5. Piste 15: La fourche du contremaître

    Piste 15La fourche du contremaître

    Trois fourches d'affilée. À chaque fois, même question : la branche sûre ou celle avec le colis ?

    Objectif de maîtrise: Temps

  6. Piste 16: Panneau Farceur

    Piste 16Panneau Farceur

    Le panneau fléché change d'avis, et un mur en mousse glisse sur ta voie.

    Objectif de maîtrise: Aucun contact

  7. Piste 17: Plateformes Navettes

    Piste 17Plateformes Navettes

    Des plateformes mobiles te font traverser l'abîme. Reste près de leur centre.

    Objectif de maîtrise: Temps

  8. Piste 18: Inversion de Tapis

    Piste 18Inversion de Tapis

    Un tapis claque et tire soudain dans l'autre sens : tiens-toi prêt à inverser ta direction.

    Objectif de maîtrise: Au plus 1 contact

  9. Piste 19: Embouteillage de Caisses

    Piste 19Embouteillage de Caisses

    Des murs de caisses. Saute par-dessus, ou fonce dedans en acceptant le contact.

    Objectif de maîtrise: Aucun contact

  10. Piste 20: Atelier Principal

    Piste 20Atelier Principal

    La finale : tapis, pistons, toupies et le balayeur dans une seule course. La terminer ouvre le Carnaval Lunaire.

    Objectif de maîtrise: Temps

Les farceurs

Certains objets de Hoverhop te jouent des tours : le robot balayeur, le panneau qui change de direction et, plus tard au Carnaval Lunaire, une porte d'arrivée sur pattes. Repère les quatre objets espiègles et tu obtiens le succès Témoin des farces, le seul moyen de gagner le Canard Vaisseau.

Comment passer l'atelier

  1. Un tapis pousse tant que tu es dessus. Maintiens doucement la direction opposée au lieu de lutter par grands à-coups.
  2. Les bras des toupies sont mous, mais chaque touche compte comme un contact et te coûte le tampon de maîtrise sur les pistes sans contact.
  3. Les pistons reviennent toujours au même endroit. Attends que le passage s'ouvre et file tout droit.
  4. Sur les fourches, une branche cache le colis doré. L'autre est souvent la trajectoire la plus sûre pour un bon temps.

Récompenses pour un monde complet

Une page d'album complète pour l'Atelier des Aimants rapporte 500 capsules et un colis postal. Terminer les dix pistes débloque le succès Magicien de l'Atelier.

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