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Oficina Magnética, o segundo mundo

Na Oficina Magnética, a própria estrada começa a se mexer. Esteiras puxam você para o lado, braços acolchoados giram sobre a faixa e pistões entram e saem no ritmo. A habilidade principal aqui é dirigir contra o empurrão.

Nave flutuante atravessando esteiras na Oficina Magnética ao pôr do sol

Pistas da Oficina Magnética

  1. Pista 11: Entrada de Serviço

    Pista 11Entrada de Serviço

    As esteiras empurram você para o lado. Faça força contra elas e mantenha o traçado.

    Objetivo de maestria: Nenhum contato

  2. Pista 12: Giratórios

    Pista 12Giratórios

    Braços giratórios acolchoados tentam tirar você do rumo. Passe pelo espaço entre eles.

    Objetivo de maestria: No máximo 1 contato

  3. Pista 13: Robô-Zelador

    Pista 13Robô-Zelador

    Uma pilha bloqueia a estrada e um robô varre tudo bem na sua frente.

    Objetivo de maestria: Tempo

  4. Pista 14: Fileira de Pistões

    Pista 14Fileira de Pistões

    Pistões deslizam pela pista. Observe um ciclo e depois passe no compasso.

    Objetivo de maestria: Nenhum contato

  5. Pista 15: Bifurcação do Encarregado

    Pista 15Bifurcação do Encarregado

    Três bifurcações seguidas. Toda vez a mesma dúvida: o lado seguro ou o que tem o pacote?

    Objetivo de maestria: Tempo

  6. Pista 16: Placa Trapalhona

    Pista 16Placa Trapalhona

    A placa com a seta muda de ideia, e uma parede de espuma desliza para a sua faixa.

    Objetivo de maestria: Nenhum contato

  7. Pista 17: Plataformas Vaivém

    Pista 17Plataformas Vaivém

    Plataformas móveis levam você por cima do abismo. Fique perto do meio delas.

    Objetivo de maestria: Tempo

  8. Pista 18: Inversão de Esteira

    Pista 18Inversão de Esteira

    Uma esteira dá um tranco e, de repente, puxa para o outro lado. Fique pronto para inverter a direção.

    Objetivo de maestria: No máximo 1 contato

  9. Pista 19: Engarrafamento de Caixas

    Pista 19Engarrafamento de Caixas

    Paredes de caixas. Pule por cima ou passe batendo e aceite o contato.

    Objetivo de maestria: Nenhum contato

  10. Pista 20: Oficina Principal

    Pista 20Oficina Principal

    O final: esteiras, pistões, giratórios e o zelador numa corrida só. Quem termina abre o Carnaval Lunar.

    Objetivo de maestria: Tempo

Os engraçadinhos

Alguns objetos do Hoverhop pregam peças em você: o robô-zelador, a placa que troca de direção e, mais adiante no Carnaval Lunar, um portal de chegada com pernas. Veja os quatro objetos travessos e você ganha a conquista Testemunha da Travessura, que é o único jeito de conseguir a Nave Pato.

Como atravessar a oficina

  1. A esteira continua empurrando enquanto você estiver em cima dela. Segure a direção oposta com calma em vez de brigar com ela aos trancos.
  2. Os braços giratórios são macios, mas cada toque conta como contato e custa o selo de maestria nas pistas sem contatos.
  3. Os pistões sempre voltam ao mesmo lugar. Espere a brecha abrir e passe direto.
  4. Nas bifurcações, um dos lados esconde o pacote dourado. O outro costuma ser o caminho mais seguro para fazer um tempo bom.

Recompensas pelo mundo completo

Uma página completa do álbum da Oficina Magnética rende 500 cápsulas e uma encomenda. Terminar as dez pistas libera a conquista Mago da Oficina.

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