Magnetwerkstatt, die zweite Welt
In der Magnetwerkstatt bewegt sich die Straße selbst. Bänder ziehen dich zur Seite, gepolsterte Arme drehen sich über die Spur, und Kolben fahren im Takt rein und raus. Das Wichtigste hier: gegen den Schub lenken.
Strecken der Magnetwerkstatt
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Strecke 11Lieferanteneingang
Förderbänder schieben dich zur Seite. Lenk dagegen und halte deine Linie.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 12Drehkreuze
Gepolsterte Dreharme wollen dich vom Kurs stoßen. Schlüpf zwischen ihnen durch.
Meisterschaftsziel: Höchstens 1 Kontakt -
Strecke 13Robo-Reiniger
Ein Haufen versperrt die Straße, und ein Roboter fegt ihn direkt vor dir weg.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 14Kolbenreihe
Kolben gleiten quer über die Strecke. Schau dir einen Durchlauf an und fahr dann im Takt durch.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 15Vorarbeiter-Gabelung
Drei Gabelungen hintereinander. Jedes Mal die Frage: der sichere Weg oder der mit dem Paket?
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 16Trickschild
Das Pfeilschild überlegt es sich anders, und eine Schaumstoffwand schiebt sich in deine Spur.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 17Pendelplattformen
Bewegliche Plattformen bringen dich über den Abgrund. Bleib nah an ihrer Mitte.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 18Bandumkehr
Ein Band ruckelt und zieht plötzlich in die andere Richtung. Sei bereit, sofort umzulenken.
Meisterschaftsziel: Höchstens 1 Kontakt -
Strecke 19Kistenstau
Wände aus Kisten. Spring drüber oder brich durch und nimm den Kontakt in Kauf.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 20Hauptwerkstatt
Das Finale: Bänder, Kolben, Drehkreuze und der Reiniger in einer Fahrt. Wenn du es schaffst, öffnet sich der Mondkarneval.
Meisterschaftsziel: Zeit
Die Spaßvögel
Manche Objekte in Hoverhop spielen dir Streiche: der Roboter-Reiniger, das Schild, das die Richtung wechselt, und später im Mondkarneval ein Zieltor mit Beinen. Wenn du alle vier schelmischen Objekte gesehen hast, bekommst du den Erfolg „Streiche-Zeuge“. Nur so kommst du an das Entenschiff.

So kommst du durch die Werkstatt
- Ein Band schiebt, solange du darauf bist. Halte sanft in die Gegenrichtung, statt mit großen Rucken dagegen anzukämpfen.
- Die Dreharme sind weich, aber jede Berührung zählt als Kontakt. Auf Strecken ohne Kontakt kostet dich das die Meister-Briefmarke.
- Kolben kommen immer an dieselbe Stelle zurück. Warte, bis die Lücke aufgeht, und fahr gerade durch.
- An Gabelungen versteckt ein Weg das goldene Paket. Der andere ist meist die sicherere Linie für eine schnelle Zeit.