Hoverhop

Магнитная мастерская — второй мир

В Магнитной мастерской начинает двигаться сама дорога. Ленты тянут вбок, мягкие лопасти вращаются поперёк полосы, поршни выезжают и прячутся в своём ритме. Главный навык здесь — рулить против толчка.

Ховер-кораблик едет по транспортным лентам Магнитной мастерской на закате

Трассы Магнитной мастерской

  1. Трасса 11: Сервисный вход

    Трасса 11Сервисный вход

    Транспортные ленты сносят вбок. Подруливайте против них и держите линию.

    Цель мастерства: Без касаний

  2. Трасса 12: Вертушки

    Трасса 12Вертушки

    Мягкие лопасти пытаются сбить с курса. Проскакивайте между ними.

    Цель мастерства: Не больше 1 касания

  3. Трасса 13: Робот-дворник

    Трасса 13Робот-дворник

    Дорогу перегораживает завал, и робот сметает его прямо перед вами.

    Цель мастерства: Время

  4. Трасса 14: Поршневой ряд

    Трасса 14Поршневой ряд

    Поршни ходят поперёк трассы. Посмотрите один цикл и проходите в такт.

    Цель мастерства: Без касаний

  5. Трасса 15: Развилка мастера

    Трасса 15Развилка мастера

    Три развилки подряд, и каждый раз выбор: безопасная ветка или та, где посылка?

    Цель мастерства: Время

  6. Трасса 16: Стрелка-шутница

    Трасса 16Стрелка-шутница

    Указатель передумывает, а в вашу полосу въезжает мягкая стенка.

    Цель мастерства: Без касаний

  7. Трасса 17: Подвижные платформы

    Трасса 17Подвижные платформы

    Платформы-челноки везут над пропастью. Держитесь ближе к их середине.

    Цель мастерства: Время

  8. Трасса 18: Лента наоборот

    Трасса 18Лента наоборот

    Лента щёлкает и вдруг тянет в другую сторону, так что будьте готовы переложить руль.

    Цель мастерства: Не больше 1 касания

  9. Трасса 19: Ящичный завал

    Трасса 19Ящичный завал

    Стены из ящиков. Перепрыгните или протараньте, смирившись с касанием.

    Цель мастерства: Без касаний

  10. Трасса 20: Главный цех

    Трасса 20Главный цех

    Финал: ленты, поршни, вертушки и дворник в одном заезде. После него открывается Лунный карнавал.

    Цель мастерства: Время

Шутники

Некоторые объекты в Hoverhop разыгрывают игрока: робот-дворник, указатель, который меняет направление, а позже, в Лунном карнавале, финишные ворота на ножках. Увидьте все четыре озорных объекта, и вы получите достижение «Свидетель шуток». Только так открывается Корабль-утка.

Как пройти мастерскую

  1. Лента толкает всё время, пока вы на ней. Мягко держите руль в обратную сторону, а не дёргайтесь рывками.
  2. Лопасти вертушек мягкие, но каждое касание засчитывается. На трассах без касаний это стоит печати мастерства.
  3. Поршень всегда возвращается в одно и то же место. Дождитесь открытого просвета и езжайте прямо.
  4. На развилках в одной ветке спрятана золотая посылка. Другая обычно надёжнее для быстрого времени.

Награда за весь мир

Полная страница альбома Магнитной мастерской приносит 500 капсул и одну почтовую посылку. За все десять пройденных трасс — достижение «Мастер мастерской».

Играть Google Play