Wolkenpost, die erste Welt
In der Wolkenpost fängt jeder Kurier an. Die Straßen hängen zwischen Heißluftballons über einem Wolkenmeer, und jede Strecke bringt eine neue Idee: überhöhte Kurven, eine schmale Brücke, Rampen, Stacheltore, Boost-Pads.
Strecken der Wolkenpost
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Strecke 1Erste Lieferung
Die Strecke selbst ist das Tutorial: Jede neue Bewegung bekommt genau dann einen Hinweis, wenn du sie brauchst.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 2Wolken-Serpentine
Lange überhöhte Kurven über den Wolken. Hier gewinnt, wer sauber lenkt, und nicht, wer rast.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 3Schmale Brücke
Die Straße wird zu einer Brücke, die sich über den leeren Himmel schlängelt.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 4Donut-Rampen
Eine Kette von Rampen über Lücken. Springst du oben auf einer Rampe ab, erreichst du das hohe Paket.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 5Post-Tore
Die ersten Stachelsperren, jede mit einer offenen Spur, und unterwegs ein Checkpoint.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 6Boost-Express
Drei Reihen mit Boost-Pfeilen. Bleib auf ihnen, und die Uhr zeigt etwas ganz anderes.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 7Wolkeninseln
Hüpf von einer schwebenden Insel zur nächsten. Das Paket wartet auf der letzten Insel.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 8Stachelpost
Reihen von Stacheln quer über die Straße. Spring in ihrem Rhythmus, statt zu spät zu reagieren.
Meisterschaftsziel: Zeit -
Strecke 9Windiger Pass
Zickzack, Rampen und ein schmaler Sims, jetzt deutlich schneller.
Meisterschaftsziel: Ohne Kontakt -
Strecke 10Die große Sortierung
Das Finale packt alle Hindernisse der Wolkenpost in eine Fahrt. Wenn du es schaffst, öffnet sich die Magnetwerkstatt.
Meisterschaftsziel: Zeit
Was du in dieser Welt lernst
Fast alles, was du später brauchst, fängt hier an. Du lernst, in einer langen Kurve die Linie zu halten, auf einer schmalen Brücke nur winzig zu korrigieren und einen Tick früher abzuspringen. Dann kommst du über die Lücke und landest nicht auf ihrer Kante.

Tipps für die Wolkenpost
- Lenk auf „Schmale Brücke“ und „Windiger Pass“ mit kurzen Bewegungen. Wenn du lange ziehst, trägt es dich über den Rand.
- Rampen schleudern dich von selbst ab. Drück oben nur dann auf Springen, wenn du für ein goldenes Paket mehr Höhe brauchst.
- Such bei „Post-Tore“ früh nach der offenen Spur. Der Teil eines Tors mit Stacheln bewegt sich nicht.