Weich: Du wirst langsamer, die Fahrt geht weiter
Pylonen, Kisten, Schaumstoffwände und runde weiß-orange Objekte. Jede Berührung zählt als Kontakt.
Dein Schiff fliegt von allein vorwärts. Im ganzen Spiel geht es also darum, wo du auf der Straße bist und wann du sie verlässt. Hier findest du die Steuerung, die Hindernisse, die Briefmarken und die zusätzlichen Modi.
Auf Handy oder Tablet ziehst du einen Finger irgendwo auf dem Bildschirm nach links oder rechts. Wisch nach oben, um zu springen, und lenk mit demselben Finger gleich weiter.
wischen zum Lenken, nach oben wischen zum Springen.
wischen zum Lenken, springen mit dem runden Knopf unten rechts.
linke oder rechte Bildschirmhälfte gedrückt halten, nach oben wischen zum Springen.
Am Computer: A/D oder die Pfeiltasten zum Lenken, Leertaste, W oder ↑ zum Springen, Esc oder P für Pause und R für einen neuen Versuch. Du kannst auch lenken, indem du die linke Maustaste gedrückt hältst und ziehst.
Reagiert das Schiff zu zappelig oder zu träge, ändere in den Einstellungen die „Lenkempfindlichkeit“.
Pylonen, Kisten, Schaumstoffwände und runde weiß-orange Objekte. Jede Berührung zählt als Kontakt.
Dunkle Blöcke mit gelb-schwarzen Streifen, Stacheln, alles mit rotem Leuchten und der Rand der Straße.
Pfeile auf der Straße geben dir kurz mehr Tempo. Rampen werfen dich ohne Sprung über Lücken. Sprungpolster federn dich über Mauern.
Jede Strecke hat drei Briefmarken: die Lieferung fürs Ankommen, die Meisterschaft für eine Zielzeit oder ein Kontaktlimit und den Bonus für das goldene Paket auf einem Nebenweg.
Lange Strecken haben Checkpoints. Machst du an einem weiter, zählt die Lieferung trotzdem, aber die Zeit gilt nicht mehr für die Meister-Briefmarke.
Eine Strecke mit allen drei Briefmarken kommt ins Briefmarkenalbum. Eine volle Seite einer Welt bringt Kapseln und Postpakete.
Wolkenpost: Korrigiere auf Brücken und Simsen nur ein wenig. Spring direkt an der Kante einer Lücke oder von einer Rampe ab, dann fliegst du weiter.
Magnetwerkstatt: Lenk sanft gegen die Bänder, warte, bis ein Dreharm vorbei ist, und denk dran, dass Kolben jedes Mal an dieselbe Stelle zurückkommen.
Mondkarneval: Verlass blinkende Platten früh, vertrau den Sprungpolstern und such dir die nächste schmale Spur aus, bevor du sie brauchst.
Wähl eine Welt und fahr so weit, wie du kommst. Die Straße wächst immer weiter aus getesteten Abschnitten. Tempo und Schwierigkeit steigen ungefähr auf den ersten 5 km, und etwa alle 1.000 m bringt dich ein Tunnel in eine andere Welt. Deine besten Fahrten stehen in einer Liste, sortiert nach Distanz und nach Punkten.
zieht 8 Sekunden lang Kapseln in deiner Nähe zu dir.
schützt dich vor einem Treffer.
verdoppelt 10 Sekunden lang die Kapseln.
5 Sekunden, in denen dich nichts zum Absturz bringt.
Fährst du 2.000 m in einer Fahrt, schaltest du den Erfolg „Marathonläufer“ frei.
Alle Spieler fahren dieselbe Strecke, und um Mitternacht UTC kommt eine neue. Das Spiel zeigt dir, wie spät das in deiner Zeitzone ist. Du hast beliebig viele Versuche und bekommst eine Belohnung für die erste Lieferung. Jede Woche gilt eine von vier Besonderheiten: Express (+75 Kapseln fürs Ankommen), Golden (Kapseln zählen doppelt), Vorsichtig (+100 Kapseln, wenn du mit höchstens zwei Kontakten ankommst) und Paket (ein Postpaket für das goldene Paket).
Drei Tagesmissionen, zum Beispiel Kapseln sammeln, eine bestimmte Distanz fahren oder Power-ups einsammeln. Schaffst du alle drei, gibt es 100 Kapseln extra.
Ein tägliches Geschenk, das in sieben Tagen von 40 auf 350 Kapseln wächst. Verpasst du einen Tag, gehst du einen Schritt zurück und nicht an den Anfang.
Der Postweg: eine kostenlose Saison mit 30 Belohnungsleveln über vier Wochen. Punkte gibt es für Missionen, neue Briefmarken, die tägliche Herausforderung, Distanz im Endlosmodus und ganz normale Lieferungen.
Dein bester Lauf kann als Geist neben dir fliegen. So siehst du, welche Linie du beim letzten Mal genommen hast. Nach einer Fahrt kannst du dir eine 5-Sekunden-Wiederholung aus verschiedenen Blickwinkeln ansehen. Beides lässt sich in den Einstellungen abschalten.
Schau auf das Zielsymbol. Manche Strecken wollen eine Zeit, andere keinen Kontakt oder höchstens einen. Wenn du an einem Checkpoint weitermachst, fällt das Zeitziel außerdem weg.
Abseits der offensichtlichen Linie: auf einer hohen Rampe, einem seitlichen Sims oder an einem Arm einer Gabelung. Ladebildschirme und Streckenhinweise verraten dir etwas.
Beende „Die große Sortierung“, die zehnte Strecke der Wolkenpost. Briefmarken brauchst du dafür nicht.
Ja, um Mitternacht UTC. Das Spiel rechnet das in deine Ortszeit um.