Hoverhop

Welten und Strecken in Hoverhop

Die Kampagne hat 30 Strecken in drei Welten. Schaffst du die zehnte Strecke einer Welt, öffnet sich die nächste. Nach allen 30 schickt dich die Rückpost noch einmal durch jede Strecke, diesmal gespiegelt.

Wolkenpost

Zehn Strecken über den Wolken. Hier lernst du alles, worauf die späteren Welten aufbauen.

Was neu dazukommt
Lenken, Sprünge, Rampen, Stacheltore, Boost-Pads
Tempo im Vergleich zu Strecke 1
100–120 %
Finale
Die große Sortierung

Magnetwerkstatt

Maschinen, die schieben, sich drehen und über die Straße gleiten, dazu ein paar Spaßvögel.

Was neu dazukommt
Förderbänder, Drehkreuze, Kolben, Gabelungen, bewegliche Plattformen
Tempo im Vergleich zu Strecke 1
120–140 %
Finale
Hauptwerkstatt

Mondkarneval

Die schnellste und vollste Welt, mit dem Finale der Kampagne am Ende.

Was neu dazukommt
Bröckelnde Platten, Sprungpolster, geteilte Spuren, ein Ziel, das davonläuft
Tempo im Vergleich zu Strecke 1
140–160 %
Finale
Große Parade

Die drei Welten im Vergleich

WeltWas neu dazukommtTempo im Vergleich zu Strecke 1Finale
Wolkenpost Lenken, Sprünge, Rampen, Stacheltore, Boost-Pads 100–120 % Die große Sortierung
Magnetwerkstatt Förderbänder, Drehkreuze, Kolben, Gabelungen, bewegliche Plattformen 120–140 % Hauptwerkstatt
Mondkarneval Bröckelnde Platten, Sprungpolster, geteilte Spuren, ein Ziel, das davonläuft 140–160 % Große Parade
  • Rückpost

    Wenn die Kampagne geschafft ist, öffnen sich 30 gespiegelte Kopien der Strecken in derselben Reihenfolge. Linkskurven werden zu Rechtskurven, und die Linien, die du auswendig kennst, helfen dir nicht mehr. Die Meisterschaftszeit einer gespiegelten Strecke ist dieselbe wie beim Original.

  • Endlose Strecke

    Wähl eine Startwelt und fahr, so lange du kannst. Die Straße setzt sich während des Flugs aus getesteten Abschnitten zusammen. Tempo und Schwierigkeit steigen ungefähr auf den ersten 5 km und bleiben dann auf dem Höchstwert. Etwa alle 1.000 Meter bringt dich ein Tunnel in eine andere Welt. Auf der Straße tauchen Power-ups auf: ein Magnet, ein Schild, doppelte Kapseln und eine Rakete.

  • Tägliche Herausforderung

    Alle bekommen an einem Tag dieselbe Strecke. Sie wechselt um Mitternacht UTC. Du hast beliebig viele Versuche, und die Belohnung gibt es für die erste Lieferung. Jede Woche kommt eine Besonderheit dazu: mehr Kapseln fürs Ankommen, doppelte Kapseln, ein Bonus für eine vorsichtige Fahrt mit höchstens zwei Kontakten oder ein Postpaket für das goldene Paket.

Jetzt spielen Google Play