Hoverhop

Guide de Hoverhop

Ton vaisseau avance tout seul. Tout le jeu tient donc à ta place sur la route et au moment où tu la quittes. Cette page explique les commandes, les obstacles, les tampons et les modes en plus.

Commandes

Sur téléphone ou tablette, fais glisser un doigt à gauche ou à droite, n'importe où sur l'écran. Un petit coup vers le haut te fait sauter, et le même doigt peut continuer à diriger tout de suite après.

Trois schémas tactiles (Paramètres, Commandes)

  • Doigt

    glisse pour diriger, coup vers le haut pour sauter.

  • Doigt + bouton

    glisse pour diriger, saute avec le bouton rond en bas à droite.

  • Zones

    maintiens la moitié gauche ou droite de l'écran, coup vers le haut pour sauter.

Sur ordinateur : A/D ou les flèches pour diriger, Espace, W ou ↑ pour sauter, Échap ou P pour la pause et R pour recommencer. Tu peux aussi diriger en maintenant le bouton gauche de la souris et en faisant glisser.

Si le vaisseau te paraît trop nerveux ou trop lent à réagir, règle « Sensibilité de direction » dans les paramètres.

Ce qui est sans danger et ce qui ne l'est pas

Mou : tu perds de la vitesse, la course continue

Cônes, caisses, murs en mousse et objets ronds blancs et orange. Chaque touche compte comme un contact.

Dur : la course s'arrête

Blocs sombres rayés de jaune et de noir, pointes, tout ce qui brille en rouge, et le bord de la route.

Ce qui t'aide

Passer sur une flèche tracée au sol t'accélère un court instant. Les rampes te font franchir les trous sans sauter. Les tremplins à ressort te font rebondir par-dessus les murs.

Tampons, points de contrôle et album

Chaque piste a trois tampons : la livraison pour l'arrivée, la maîtrise pour un temps cible ou une limite de contacts, et le bonus pour le colis doré sur un chemin de côté.

Les longues pistes ont des points de contrôle. Si tu repars de l'un d'eux, la livraison compte toujours, mais le temps ne vaut plus pour le tampon de maîtrise.

Une piste avec ses trois tampons entre dans l'album de tampons. Une page de monde complète rapporte des capsules et des colis postaux.

Parcours sans fin

Choisis un monde et va aussi loin que possible. La route s'allonge sans cesse à partir de sections testées, la vitesse et la difficulté grimpent pendant environ les 5 premiers km, et environ tous les 1 000 m un tunnel te fait passer dans un autre monde. Tes meilleures courses sont classées par distance et par points.

Bonus

  • Aimant

    attire vers toi les capsules proches pendant 8 secondes.

  • Bouclier

    te protège d'un choc.

  • ×2

    double les capsules pendant 10 secondes.

  • Fusée

    5 secondes pendant lesquelles rien ne peut te faire exploser.

Parcourir 2 000 m en une seule course débloque le succès Marathonien.

Défi du jour et défi hebdo

Une piste pour tous les joueurs, renouvelée à minuit UTC ; le jeu t'indique l'heure correspondante dans ton fuseau horaire. Essais illimités, une récompense pour la première livraison. Chaque semaine apporte l'une de quatre variantes : Express (+75 capsules à l'arrivée), Dorée (les capsules comptent double), Prudente (+100 capsules si tu finis avec deux contacts ou moins) et Colis (un colis postal pour le colis doré).

Missions du jour, cadeaux et Route du Courrier

  • Trois missions quotidiennes, par exemple ramasser des capsules, parcourir une distance ou attraper des bonus. Les réussir toutes les trois rapporte 100 capsules de plus.

  • Un cadeau quotidien qui grandit sur sept jours, de 40 à 350 capsules. Si tu rates un jour, tu recules d'une case, pas jusqu'au début.

  • La Route du Courrier : une saison gratuite de 30 niveaux de récompenses sur quatre semaines. Les points viennent des missions, des nouveaux tampons, du défi du jour, de la distance en mode sans fin et des livraisons ordinaires.

Fantôme et replay

Ton meilleur run peut t'accompagner en fantôme : il montre la trajectoire suivie la dernière fois. Après une course, tu peux regarder un replay de 5 secondes sous différents angles. L'un comme l'autre se désactive dans les paramètres.

FAQ du guide

Pourquoi je n'ai pas eu le tampon de maîtrise alors que j'étais rapide ?

Regarde l'icône d'objectif. Certaines pistes demandent un temps, d'autres aucun contact ou un seul au maximum. Repartir d'un point de contrôle annule aussi l'objectif de temps.

Où se trouve le colis doré ?

Loin de la trajectoire évidente : sur une rampe haute, un rebord de côté ou l'une des branches d'une fourche. Les écrans de chargement et les conseils de piste donnent des indices.

Comment ouvrir le deuxième monde ?

Termine Le Grand Tri, la dixième piste de la Poste des Nuages. Pas besoin de tampons.

Le défi du jour se renouvelle-t-il à la même heure pour tout le monde ?

Oui, à minuit UTC. Le jeu convertit cette heure dans ton heure locale.

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