Hoverhop

Les mondes et les pistes de Hoverhop

La campagne compte 30 pistes réparties en trois mondes. Termine la dixième piste d'un monde et le suivant s'ouvre. Après les 30, le courrier inversé te fait repasser par toutes les pistes, en miroir.

Poste des Nuages

Dix pistes au-dessus des nuages qui t'apprennent tout ce que les mondes suivants réutilisent.

Ce qu'il ajoute
Pilotage, sauts, rampes, portes à pointes, pads de boost
Vitesse par rapport à la piste 1
100 à 120 %
Finale
Le Grand Tri

Atelier des Aimants

Des machines qui poussent, tournent et glissent en travers de la route, et quelques farceurs.

Ce qu'il ajoute
Tapis roulants, toupies, pistons, fourches, plateformes mobiles
Vitesse par rapport à la piste 1
120 à 140 %
Finale
Atelier Principal

Carnaval Lunaire

Le monde le plus rapide et le plus chargé, avec la finale de la campagne au bout.

Ce qu'il ajoute
Dalles qui s'effondrent, tremplins à ressort, voies séparées, arrivée fugitive
Vitesse par rapport à la piste 1
140 à 160 %
Finale
Grande parade

Les trois mondes comparés

MondeCe qu'il ajouteVitesse par rapport à la piste 1Finale
Poste des Nuages Pilotage, sauts, rampes, portes à pointes, pads de boost 100 à 120 % Le Grand Tri
Atelier des Aimants Tapis roulants, toupies, pistons, fourches, plateformes mobiles 120 à 140 % Atelier Principal
Carnaval Lunaire Dalles qui s'effondrent, tremplins à ressort, voies séparées, arrivée fugitive 140 à 160 % Grande parade
  • Courrier inversé

    Quand la campagne est terminée, 30 copies en miroir des pistes s'ouvrent dans le même ordre. Les virages à gauche deviennent des virages à droite, et les trajectoires apprises par cœur ne marchent plus. Le temps de maîtrise d'une piste en miroir reste le même que celui de l'originale.

  • Parcours sans fin

    Choisis un monde de départ et tiens le plus longtemps possible. La route se monte à partir de sections testées pendant que tu voles. La vitesse et la difficulté augmentent pendant environ les 5 premiers km, puis restent au maximum. À peu près tous les 1 000 mètres, un tunnel t'emmène dans un autre monde, et la route te propose des bonus : un aimant, un bouclier, les capsules doublées et une fusée.

  • Défi du jour

    Tous les joueurs ont la même piste pour la journée. Elle change à minuit UTC. Les essais sont illimités et la récompense est versée pour la première livraison. Chaque semaine ajoute une variante : des capsules en plus à l'arrivée, des capsules doublées, un bonus pour une arrivée prudente avec deux contacts ou moins, ou un colis postal pour le colis doré.

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